Android Opengl ES 最大纹理数
全部标签 如果我有这样的数组:array=[[1,5,8,9],[3,7],[3,8,33],[2],[0,6]]我需要从这个数组中找到最大值和最小值。在这种情况下,max=33,min=0我看到了数组减少的例子,但我不想为内部数组的特定索引找到最大值。 最佳答案 试试看:varflat=[];$.map(array,function(item){$.merge(flat,item);});//ormergearraysusing`join`and`split`varflat=array.join().split(',');varmax=Ma
我有一个关联数组,如下所示:vardata={0:{'Number_of_Something':212},1:{'Number_of_Something':65},2:{'Number_of_Something':657}}我需要提取字段Number_of_Something中的最大值,但是,因为它是一个对象的对象中的字段,所以它比仅仅按照类似的方法对某物进行一些复杂概述here.循环遍历对象并存储值,然后在下一个更大的值时替换它似乎是最简单明了的选择。我只是问这个问题,以防有比上述方法更简单(更智能)的方法来实现这一点? 最佳答案
我正在使用three.js创建一个minecraft纹理编辑器,类似于this.我只是想降低基本的点击和绘画功能,但我似乎无法弄清楚。我目前为每个立方体的每个面都有纹理,并通过使用以下函数制作着色器Material来应用它们。this.createBodyShaderTexture=function(part,update){sides=['left','right','top','bottom','front','back'];images=[];for(i=0;i然后,当用户单击网格上的任何位置时,纹理文件本身会使用Canvas进行更新。发生更新,但除非刷新页面,否则更改不会显示在
问题depthWrite:false和depthTest:false之间有显着差异吗?使用depthTest是否提供性能优势?选择一个或另一个会牺牲功能吗?原始问题我想渲染一个THREE.Points对象,每个点都有半透明的圆圈。我使用了从canvas元素加载的THREE.Texture并将其传递给THREE.PointsMaterial上的map属性>.透明度没有完全起作用,一些圆圈很好地重叠,但其他圆圈表现得好像它们是实心的。我在了解了THREE.PointsMaterial上的depthWrite:false和depthTest:false后修复了它。我在哪里我有一个代码示例(嵌
在我的对象数组中,我想找到id属性值最高的对象。这是我的数组:myArray=[{'id':'73','foo':'bar'},{'id':'45','foo':'bar'},//…];通常,我使用$.grep来查找数组中的值,如下所示:varresult=$.grep(myArray,function(e){returne.id==73;});但在这种情况下,我需要为我要选择的对象提供一个特定的id值。 最佳答案 问题说他想找到具有最大id的对象,而不仅仅是最大的id...varmyArray=[{'id':'73','foo':
我有一个表格,其中包含可变长度文本内容的单元格。我想找到最高单元格的高度,然后将所有单元格设置为该高度。我该怎么做? 最佳答案 像这样:varmax=0;$('tabletd').each(function(){max=Math.max($(this).height(),max);}).height(max);用简单的英语来说,遍历所有单元格并找到最大值,然后将该值应用于所有单元格。 关于javascript-如何使用jQuery找到最大的表格单元格高度?,我们在StackOverflo
我正在使用jQueryUIDialog显示视频。视频播放正常。我想做的是最小化对话框元素,就像在操作系统或类似的东西中一样。一个像("-")这样的小图标可以最小化我的对话框,当我按下(*)时,它会关闭对话框但保持视频在后台运行。这是我的代码//WatchVideo$(".watchVideo").live('click',function(){if($('div.ui-dialog').length){$('div.ui-dialog').remove();}varpath=$(this).attr('rel');vartitle=$(this).attr('title');var$d
我正在寻找一种在THREE.js中使用GIF动画作为纹理的方法。我目前可以加载纹理(甚至是GIF格式),但它不播放动画。有什么办法吗?我找到了一些这样的链接:https://github.com/JordiRos/GLGifhttp://stemkoski.github.io/Three.js/Texture-Animation.html但我需要将GIF动画作为纹理播放,而不是在Canvas中播放。 最佳答案 您看到的不是作为纹理的动画GIF。您链接的网站使用库将GIF的每个单独帧渲染为纹理,然后通过更改纹理图像的偏移量循环浏览它们
我有这个JS应用程序。所有客户端JS通过web套接字与第三方流服务器通信。我为一页打开了大约18个不同的网络套接字。Firefox和Chrome可以同时处理这么多打开的网络套接字。IE11似乎有一次只能打开4个网络套接字的限制。一旦我打开第5个网络套接字,无论对第三方服务器的套接字调用如何,我都会收到IE抛出的错误,它关闭套接字并给出一般错误“SecurityError”并扩展proto它给我的部分。从我的搜索中似乎是非常普遍的错误。起初我认为IE可能存在受信任区域类型问题,但我已将客户端站点以及提供数据的服务器添加到我的受信任区域。此帖providesinfoonmaxnumbero
我正在使用mrdoobBlender导出插件(io_mesh_threejs)导出到三个JS,但导出的.js或.dae对象不包含对纹理贴图文件的任何引用。我需要用特殊的方式导出对象吗?或者,是否有一种特殊的方法需要将map应用于Blender2.65中的对象,以便导出器包含它。最后,如果没有办法,我可以在JS文件中手动添加贴图吗?导出前的搅拌器导出的JSON对象(不引用纹理){"metadata":{"formatVersion":3.1,"generatedBy":"Blender2.65Exporter","vertices":8,"faces":6,"normals":8,"co